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怪談BASARAとは 怪談BASARAとは、既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを戦国BASARAクラスタさんで語ろうという、Twitter上での怪談語りイベントです。 ハッシュタグ#kaidan_bsr(腐向けの際は#kai_bsr_fu)を用いて参加者の皆様が発言を行う、という形式になっています。 戦国BASARAクラスタさんの怪談すなわち怪談BASARA、ということで、戦国BASARAに紐付けられていない怪談も語ることができます。 形式としては、話の順番などでハッシュタグ検索内に見にくさが生じぬよう、 話したい方はひとりずつ、予め決定された順どおりに怪談を語ってゆき、 語り手以外の方々は、その話の間に感想をコメントなどする、 という形式になります。 イメージとしては、どこかで円を組んで、怪談をしているというようなものを考えていただければと思います。 開催日時 決まった開催日時はありません。 開催の際は、主催がハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)にて告知を行います。 告知ツイートは、例えば去年の場合ですが、 【拡散希望のようなもの】【告知】今夜22時から、2時頃まで、怪談語りイベント「怪談BASARA」第二回を開催致します。既存怪談は勿論、創作怪談や、そういった創作怪談、既存の怪談を戦国BASARAに紐付けたものを語りませんか。ハッシュタグは【 #kaidan_bsr 】 (http //togetter.com/li/165039より) のようになります。 参加方法 Twitterアカウントを持っている方であれば、ハッシュタグ(#kaidan_bsrもしくは#kai_bsr_fu)を用いて怪談BASARAに参加いただけます。 読み手として参加 怪談BASARAにおいて、語られる怪談の「聞き手」、つまり「読み手」となるのに特別な手続きはございません。 ROMするもよし、話の内容について感想をコメントするもよし。イメージの都合上、主催としてはハッシュタグをつけた上で感想をコメントしていただきたくはありますが、その選択は自由となっております。 語り手として参加 怪談BASARAのイベント中に主催までリプライを送ることで、語り手としての参加が可能となります。 ちなみに、怪談BASARAが始まるとまず、主催がOP兼一例として怪談を語ります。できればその間にリプライをくださると主催が助かります。 また、語り手の順番は、場合によってはイベントの途中で語り手様方の希望を聞いた上で調整することもありますが、単純にリプライの先着順となります。基本的にそのままです。語り手を希望する方はその点、ご了承くださいませ。 リプライ用アカウント TLに怪談を流したくない場合は、リプライ用アカウント@kai_bsrをご利用ください。 使用法は@now_fesあたりと似た様式になっています。発言を@kai_bsrへのリプライとし、怪談BASARA用のタグをつけてツイートすれば、TLでは@kai_bsrをフォローしている方しか発言を見ることはなく、しかし怪談BASARA用のタグ内ではその発言を皆様が見ることが可能となります。 イベントの流れ イベントの流れとしましては、 まず、主催(代理の時もあり)がOPと怪談の例を兼ねた話を語る OPの間にリプライにて語り手希望の方が参加表明 OPを終えた時点で、リプライ順に語り手の順番を決定(※) 順番にそって語り手が語る 最後に、主催がEDを語る(時間がある時)などして締める というものになります(※:語り手の順番は時間の都合などを考慮し、その都度ご本人様方の了承などを判断して、随時変更致します。都合によって語り手の順番を飛ばしたり、順番を入れ替えたりすることがございますが、ご了承ください。タグ内では怪談やコメントの他に、その旨の話し合いも行われることがあります)。 また、この間読み手の方(その時点で怪談を語る順番にあたっていない語り手の方も含む)の方は、怪談へのコメントや、上記※印で規定した打ち合わせなどをタグ内で行うことになっています(ただし、このコメントなどは強制ではありません。) どのようにコメントなど行うか興味のある方は、過去ログなどを参考ください。 また、翌日へ延長戦となることがございます。その場合語り手の順番は継続となります。すなわち、前日の続きという形式で展開することになります。 (※)にも記しましたとおり、時間の都合などございましたらお気軽に申請ください。ご希望に添えないこともございますが、調整するなどして対応致します。
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活動記録 2009年5月19日の活動記録です。 活動記録 場所 参加人数および各担当 ドロップ品レリック装束 高額貨幣等 取得物とポイント消費一覧 LS資金 場所 デュナミス-ジュノ 人数少なめですね(´・ω・`) そろそろLS資金が欲しいですハイ 参加人数および各担当 参加21人 釣り:Prison ターゲッター:Bash 時計役:Arakuseito倉庫 ドロップ品 レリック装束 モ 詩 白 戦 赤 コ 戦 戦 (ドロップ順) 高額貨幣等 内容 個数 100バイン紙幣 1 取得物とポイント消費一覧 内容 取得メンバ ポイント消費 モ Tieria -3 詩 Palmo -3 100 Musasimaru -2 白 Takec -3 戦 Antonn 赤 Pocco -3 コ Palmo 戦 Tieria 戦 Bash LS資金 内容 価格 なし 0 残高 12000G
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 各言語基本事項 C_and_C++ Fortran Lapack bash Ruby Python matlab-octave CLapack CUDA 3.2 CULA (R14, CUDA 4.4) CULA Dense (R17, CUDA 5.5) CULA Sparse (S5, CUDA 5.5) MPICH2 (mpd, hydra) OpenMPI PETSc NLopt 応用事項 Linux計算サーバー構築メモ cuda3.2のあれこれ OS別ソフト対応まとめ CentOS Linux 6.2への引越 CentOS6.2+AtokX3+親指シフト Mac帰還メモ CudaとGLX競合問題について Octave 古いパッケージリスト Fortran汎用コード 雑多なメモ 数値計算 分布点音源法(DPSM) 複素数引数ベッセル関数の実装 バターワースフィルタ定数 有限要素法 有限要素法・導出 積分前係数行列の導出 三角形要素・四面体要素 四角形要素・六面体要素 有限要素法・アルゴリズム 有限要素法・付録
https://w.atwiki.jp/archaicsealedheat/pages/17.html
ASH掲示板で度々話題に上がるASHの同人について情報を集めます 関谷あさみ Ashes http //ekizo.mandarake.co.jp/shop/ja/item_s-214807.html
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2009-06-22 11 48 16 (Mon) 戦国BASARA SubTitle Source Size crf fps 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 TBS 302MB 23.5 - 第02話 「戦慄!桶狭間の遭遇」 TBS 373MB 23.5 - 第03話 「風来坊 前田慶次!」 TBS 249MB 23.5 - 第04話 「揺れる緋の華 非を呼ぶ信義」 TBS 348MB 21 - 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 TBS 373MB 23 - 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 TBS 410MB 21 - 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 TBS 260MB 22 - 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 TBS 221MB 22 - 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 TBS 296MB 22 5.04 fps 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 TBS 248MB 22 5.08 fps 第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 TBS 311MB 22 5.14 fps 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 TBS 364MB 22 5.35 fps -第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 小十郎カッコイイな [戦国BASARA 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 501 Avg QP 19.05 size 38867 PSNR Mean Y 49.33 U 51.25 V 51.94 Avg 49.87 Global 49.36 slice P 16597 Avg QP 20.13 size 9462 PSNR Mean Y 47.96 U 50.73 V 51.49 Avg 48.71 Global 48.12 slice B 19488 Avg QP 24.28 size 1683 PSNR Mean Y 47.25 U 50.60 V 51.39 Avg 48.11 Global 47.36 consecutive B-frames 11.5% 42.8% 24.4% 14.0% 7.3% mb I I16..4 52.7% 24.1% 23.2% mb P I16..4 11.7% 0.0% 3.5% P16..4 23.4% 3.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.5% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.2% B16..8 13.6% 0.3% 0.5% direct 0.8% skip 83.7% L0 33.6% L1 63.0% BI 3.4% 8x8 transform intra 3.7% inter 33.2% direct mvs spatial 97.4% temporal 2.6% coded y,uvDC,uvAC intra 26.9% 37.0% 7.7% inter 6.5% 3.4% 0.2% ref P L0 85.1% 8.4% 6.5% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 0.81% QP Up 49.80% Down 13.85% AQ Result Middle MB 48.96% QP Up 17.44% Down 41.06% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.85% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.21% 3 1.04% 2 1.37% 1 2.59% 0 84.31% -1 6.52% -2 2.23% -3 1.33% -4 0.28% SSIM Mean Y 0.9893236 PSNR Mean Y 47.597 U 50.665 V 51.444 Avg 48.407 Global 47.713 kb/s 1371.61 encoded 36586 frames, 5.09 fps, 1163.16 kb/s -第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 [戦国BASARA 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 525 Avg QP 19.51 size 46185 PSNR Mean Y 48.66 U 51.69 V 52.07 Avg 49.35 Global 48.88 slice P 16797 Avg QP 20.52 size 13004 PSNR Mean Y 46.87 U 50.68 V 50.98 Avg 47.72 Global 47.14 slice B 18308 Avg QP 24.65 size 2438 PSNR Mean Y 46.05 U 50.65 V 50.93 Avg 47.02 Global 46.27 consecutive B-frames 14.9% 38.3% 29.1% 10.9% 6.8% mb I I16..4 50.1% 24.6% 25.3% mb P I16..4 12.7% 0.0% 4.7% P16..4 27.6% 4.8% 5.5% 0.0% 0.0% skip 44.6% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 16.8% 0.5% 0.7% direct 1.2% skip 79.5% L0 39.8% L1 55.1% BI 5.1% 8x8 transform intra 3.5% inter 32.9% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 34.1% 28.1% 7.3% inter 9.9% 3.5% 0.3% ref P L0 78.7% 11.9% 9.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 2.75% QP Up 46.33% Down 10.26% AQ Result Middle MB 48.32% QP Up 29.28% Down 41.97% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.60% QP Up 99.56% Down 0.00% AQ change value 6 0.49% 5 0.12% 4 0.21% 3 1.15% 2 0.91% 1 5.23% 0 76.14% -1 9.03% -2 3.28% -3 2.94% -4 0.52% SSIM Mean Y 0.9875259 PSNR Mean Y 46.476 U 50.680 V 50.971 Avg 47.387 Global 46.691 kb/s 1933.29 encoded 35630 frames, 5.04 fps, 1596.44 kb/s -第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 ちょっ「敵は本能寺にあり!!」を幸村と正宗が言ってる(笑) 謙信も信玄も死んでなかったけど、戦線離脱の模様。 [戦国BASARA 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 .mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.21 size 39919 PSNR Mean Y 49.34 U 52.09 V 52.44 Avg 49.96 Global 49.32 slice P 17300 Avg QP 20.28 size 10311 PSNR Mean Y 47.36 U 51.13 V 51.34 Avg 48.24 Global 47.64 slice B 18714 Avg QP 24.38 size 1743 PSNR Mean Y 46.80 U 51.10 V 51.31 Avg 47.76 Global 47.00 consecutive B-frames 13.8% 43.8% 25.2% 10.5% 6.7% mb I I16..4 55.3% 20.6% 24.1% mb P I16..4 10.0% 0.0% 3.3% P16..4 25.9% 3.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 51.9% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 14.0% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 83.4% L0 34.2% L1 61.7% BI 4.1% 8x8 transform intra 3.6% inter 30.0% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 31.0% 31.5% 7.4% inter 7.8% 2.9% 0.2% ref P L0 84.4% 8.8% 6.8% ref B L0 85.4% 14.6% AQ Result Bright MB 1.34% QP Up 56.03% Down 7.19% AQ Result Middle MB 48.45% QP Up 29.30% Down 36.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.86% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.25% 3 1.21% 2 1.41% 1 4.81% 0 79.81% -1 8.73% -2 1.93% -3 1.49% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9887767 PSNR Mean Y 47.100 U 51.129 V 51.340 Avg 48.015 Global 47.317 kb/s 1520.07 encoded 36530 frames, 5.08 fps, 1287.01 kb/s -第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 明智光秀キメェ [戦国BASARA 第11話 「光秀の謀反!本能寺大炎上!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 514 Avg QP 19.53 size 48478 PSNR Mean Y 48.56 U 51.10 V 51.24 Avg 49.16 Global 48.52 slice P 16442 Avg QP 20.67 size 13591 PSNR Mean Y 46.76 U 50.02 V 50.15 Avg 47.54 Global 46.87 slice B 18985 Avg QP 24.65 size 2487 PSNR Mean Y 46.12 U 49.99 V 50.13 Avg 47.00 Global 46.10 consecutive B-frames 11.5% 43.2% 27.9% 10.6% 6.8% mb I I16..4 51.3% 22.5% 26.1% mb P I16..4 9.9% 0.0% 4.4% P16..4 25.9% 4.7% 6.3% 0.0% 0.0% skip 48.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 14.4% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 81.7% L0 35.6% L1 58.6% BI 5.8% 8x8 transform intra 3.8% inter 32.5% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 35.7% 37.5% 11.2% inter 9.0% 4.0% 0.3% ref P L0 80.7% 10.6% 8.7% ref B L0 86.9% 13.1% AQ Result Bright MB 0.95% QP Up 41.68% Down 15.30% AQ Result Middle MB 49.07% QP Up 32.88% Down 40.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.52% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 0.34% 5 0.08% 4 0.18% 3 0.93% 2 1.51% 1 4.93% 0 76.22% -1 8.27% -2 4.35% -3 2.84% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9879483 PSNR Mean Y 46.446 U 50.021 V 50.155 Avg 47.276 Global 46.465 kb/s 1971.94 encoded 35941 frames, 5.14 fps, 1642.60 kb/s -第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 最終回も明智さんがキモさ全開。 織田信長つえーーーーーーー、あのマントなんなんだよ! まさかのTS録画金曜全滅orz。ということでPV4からキャプしてエンコードしました。 2期決定おめでとうございます、もちろん視聴します。 [戦国BASARA 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 726 Avg QP 19.87 size 39565 PSNR Mean Y 48.73 U 50.00 V 50.17 Avg 49.06 Global 48.53 slice P 15617 Avg QP 21.16 size 16816 PSNR Mean Y 46.85 U 48.75 V 48.96 Avg 47.34 Global 46.73 slice B 18798 Avg QP 24.99 size 3071 PSNR Mean Y 45.95 U 48.73 V 48.94 Avg 46.63 Global 45.83 consecutive B-frames 10.5% 40.1% 33.9% 9.0% 6.5% mb I I16..4 58.2% 20.9% 20.9% mb P I16..4 17.9% 0.0% 7.1% P16..4 24.0% 5.5% 5.5% 0.0% 0.0% skip 40.1% mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.4% B16..8 16.6% 0.7% 0.9% direct 1.6% skip 78.3% L0 39.1% L1 55.4% BI 5.5% 8x8 transform intra 3.0% inter 31.5% direct mvs spatial 98.1% temporal 1.9% coded y,uvDC,uvAC intra 30.6% 42.4% 12.7% inter 9.8% 5.6% 0.4% ref P L0 80.2% 11.1% 8.7% ref B L0 87.3% 12.7% AQ Result Bright MB 2.04% QP Up 48.42% Down 12.37% AQ Result Middle MB 50.80% QP Up 23.78% Down 42.56% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.36% QP Up 99.54% Down 0.00% AQ change value 6 0.39% 5 0.04% 4 0.12% 3 0.50% 2 0.98% 1 2.92% 0 77.61% -1 8.59% -2 5.80% -3 2.85% -4 0.25% SSIM Mean Y 0.9878233 PSNR Mean Y 46.407 U 48.767 V 48.975 Avg 46.994 Global 46.253 kb/s 2381.68 encoded 35141 frames, 5.35 fps, 1960.34 kb/s
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/218.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Cobra Lash Attack,Projectile,Chaosマナコスト 5-7攻撃速度倍率 120%追加ダメージ倍率 75-125% Fires a poisonous projectile based on your weapon that will chain between enemies. Requires a Dagger or Claw. クオリティ1%あたり1.5% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率を1.5%増加 Deals (75-125.4)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(75-125.4)%を与える (3-113) to (5-169) Added Chaos Damage日本語訳求む 50% of Physical Damage Converted to Chaos Damage物理ダメージの50%がChaosダメージに変換される Chains +(3-5) Times日本語訳求む +50% to Damage over Time Multiplier for Poison from Critical Strikes日本語訳求む 40% chance to Poison on Hit40%の確率でPoison on Hitを与える 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 attack_maximum_added_chaos_damage number_of_chains 1 1 0 0 5 75% 75% 3-5 3 2 2 0 0 5 77.7% 78% 3-5 3 3 4 0 0 5 80.3% 80% 4-6 3 4 7 14 0 5 83% 83% 6-8 3 5 11 19 0 6 85.6% 86% 8-11 3 6 16 26 18 6 88.3% 88% 10-16 3 7 20 31 22 6 90.9% 91% 13-20 3 8 24 37 25 6 93.6% 94% 17-25 3 9 28 42 29 6 96.2% 96% 20-30 4 10 32 47 33 6 98.9% 99% 25-37 4 11 36 52 36 6 101.6% 102% 30-44 4 12 40 58 40 6 104.2% 104% 35-53 4 13 44 63 44 7 106.9% 107% 42-63 4 14 48 68 48 7 109.5% 110% 49-74 4 15 52 74 51 7 112.2% 112% 58-86 4 16 56 79 55 7 114.8% 115% 67-101 4 17 60 84 59 7 117.5% 118% 78-117 5 18 64 90 62 7 120.1% 120% 91-136 5 19 67 94 65 7 122.8% 123% 101-152 5 20 70 98 68 7 125.4% 125% 113-169 5 21 72 100 70 8 128.1% 128% 121-181 5 22 74 100 70 8 130.8% 131% 130-195 5 23 76 100 70 8 133.4% 133% 139-209 5 24 78 100 70 8 136.1% 136% 149-224 5 25 80 100 70 8 138.7% 139% 160-239 6 26 82 100 70 8 141.4% 141% 171-256 6 27 84 100 70 8 144% 144% 183-274 6 28 86 100 70 8 146.7% 147% 196-293 6 29 88 100 70 9 149.3% 149% 209-314 6 30 90 100 70 9 152% 152% 223-335 6 31 91 100 70 9 152% 152% 231-346 6 32 92 100 70 9 154.7% 155% 239-358 6 33 93 100 70 9 157.3% 157% 247-370 7 34 94 100 70 9 160% 160% 255-382 7 35 95 100 70 9 162.6% 163% 263-395 7 36 96 100 70 9 165.3% 165% 272-408 7 37 97 100 70 10 167.9% 168% 281-421 7 38 98 100 70 10 170.6% 171% 290-435 7 39 99 100 70 10 173.2% 173% 300-449 7 40 100 100 70 10 175.9% 176% 309-464 7
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/69.html
これは、repeat文によりテキストの書式を一行書いて、それを5回繰り返すサンプルです。 for文、while文との使い分けは、不明です。 構文 repeat ~ until 条件式 の形 条件式が真となるまで繰り返す -- repeat repeat.lua while not Keys.newPress.Start do -- 何かキーが押されるまで繰り返す Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") i=0 repeat screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 8 * i, i) i = i + 1 until i 5 stopDrawing() end 実行結果 0回から1づつ増加して5を超えるまでの回数は、6回(0~5)になります。
https://w.atwiki.jp/wiki9_mn/pages/169.html
Written by Kihel ---- ・iQ 20060825(Championship) ---- もはやバランスの範疇であろうが ヤケクソに転倒が多い#2 #3 FireEle が面白い Fire、Trap、Smiteと追い出しの技が3つあるのでWardが本来のターゲットなのか? ちなみにCounterBlowは「対象が攻撃中」という条件だけで転倒する(相手が自分を攻撃している必要はない) ---- #1 W/E *Evi Protector sStrike DisruptingChop Bull Shock Rush HealSig ? #2 W/E *Devastating Crush Bash Shock Bull CounterBlow Rush ? #3 E/Mo *Prodigy Blind Fireball Rodgort sInv MeteorShower HealParty (+59HP) GlyphOfSacrifice RezChant #4 R/W *Oath Distract FlameTrap BarbedTrap DustTrap WhirlingDef "ShieldsUp!" ? #5 Mo/Me *Air RoF Guardian DrawCond Aegis Channeling Zealot sFire ?SmiteHex #6 E/Mo *Prodigy IceSpike DF Aegis HealParty(+59HP) Extinguish Windborne ?Breeze #7 Mo/Me *EnergyDrain RoF MendCond ProtSpirit Devotion Distortion ? ? #8 *EnergyDrain RoF MendCond GiftOfHealth SpiritBond ? ? ?
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/454.html
【登録タグ L Last Notes efs 春の湊に 曲 結城京華】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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2012年8月 IceForis誕生 2012年10月 ようやくクランとしての活動が始まる 2012年11月 恐ろしく強い人たちが入隊して徐々に非がち臭が薄れていく 2012年12月 もはや非がちではない。微ガチか?勝つことが多くなった 2013年1月 活動回数が減り始める元いたメンバーとのお別れ 2013年2月 ぼーっとしてる 月末にニジルプリン現る 2013年3月 新入社員も続々と入社。少し賑やかになってくる 2013年4月 再びクランらしくなってくる 2013年5月 ネタマッチばかりやった気がする 2013年6月 話せる人も徐々に増えてきた 2013年7月 クラメン募集で色んな人が入社。Sp1ca*さんとは両思いだった模様 |〃7月22日 | そしてこれである。